澳门新葡亰免费网址:TI累计奖金8100万美金,玩

2019-04-25 15:21栏目:澳门新葡亰免费网址

在互联网科技界,知名 IT 评论员 keso 曾经提出了大年的说法,头三个 “互联网大年” 是 1998 年、2005 年、2010 年,在这几个年份里集中诞生了影响最深远的中国互联网产品。

在互联网科技界,知名IT评论员keso曾经提出了大年的说法,头三个“互联网大年”是1998年、2005年、2010年,在这几个年份里集中诞生了影响最深远的中国互联网产品。

外媒Esports Observer统计了一下过去一年间获得将奖金数前十位的战队。在最近的4年中,《DOTA2》一直都是电竞赛事中奖金最为丰厚的一个游戏,作为《DOTA2》的最为重要的比赛——国际邀请赛在7年中总共发放了近8100万美元的奖金。

如果评选电子竞技的上一个大年,毫无疑问是 2011 年,几件看似并无关联的举动让电子竞技迎来了复兴。

如果评选电子竞技的上一个大年,毫无疑问是2011年,几件看似并无关联的举动让电子竞技迎来了复兴。

外媒Esports Observer统计了一下过去一年间获得将奖金数前十位的战队。基于战队在各项目获得的奖金总额统计,Team Liquid成为2017年最赚钱的电竞俱乐部,狂揽了1338万美元,累计获得奖金超过3000万美元。

2011 年 8 月,德国科隆上演了电竞历史上的最为重要的一刻。Valve 创始人加布 · 纽维尔以其过人的远见和魄力为首届 TI 开出了 160 万美金的奖金,当时很多中国战队以为这只是一个玩笑,只有 EHOME 练了一个星期跑去参赛。而在 TI 落幕时,全世界的电子竞技选手才意识上历史已经永久性地改变了。这才有了王思聪在 IG 的大力投资(iG 次年夺得 TI2 冠军),以及中国电子竞技行业此后数年的热钱涌入。而在两个月前,国服还在内测的英雄联盟这款游戏,在瑞典 Dreamhack 举办第一赛季总决赛,这在当时看起来无足轻重的赛事,正在悄然孕育着一个全世界范围的职业化电竞联赛体系。

2011年8月,德国科隆上演了电竞历史上的最为重要的一刻。Valve创始人加布·纽维尔以其过人的远见和魄力为首届TI开出了160万美金的奖金,当时很多中国战队以为这只是一个玩笑,只有EHOME练了一个星期跑去参赛。而在TI落幕时,全世界的电子竞技选手才意识上历史已经永久性地改变了。这才有了王思聪在IG的大力投资(iG次年夺得TI2冠军),以及中国电子竞技行业此后数年的热钱涌入。而在两个月前,国服还在内测的英雄联盟这款游戏,在瑞典Dreamhack举办第一赛季总决赛,这在当时看起来无足轻重的赛事,正在悄然孕育着一个全世界范围的职业化电竞联赛体系。

游戏篇:

2011 年 6 月,27 岁的华裔美国人贾斯汀 · 坎将自己创办的直播网站 的游戏直播业务剥离出来,创办了 Twitch。三年之后,Twitch 被亚马逊以近 10 亿美元的价格收购,让中国创业者看到了直播模式的希望,也就出现了今天千播大战的火热场面。

2011年6月,27岁的华裔美国人贾斯汀·坎将自己创办的直播网站Justin.tv的游戏直播业务剥离出来,创办了Twitch。三年之后,Twitch被亚马逊以近10亿美元的价格收购,让中国创业者看到了直播模式的希望,也就出现了今天千播大战的火热场面。

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转眼时间刻度滑到了 2017,电子竞技的第 19 个年头,距上一个电竞大年过去了 6 年。时维凛冬,在这个岁月之交,无论是中国电竞的成绩还是资本形势都笼罩在肃杀的气氛中。如果中国电竞人还沉迷在国外调研机构的漂亮数字中,浑然不知当下的风险和困境,刚刚开始的 2017 恐怕会令很多人失望。

转眼时间刻度滑到了2017,电子竞技的第19个年头,距上一个电竞大年过去了6年。时维凛冬,在这个岁月之交,无论是中国电竞的成绩还是资本形势都笼罩在肃杀的气氛中。如果中国电竞人还沉迷在国外调研机构的漂亮数字中,浑然不知当下的风险和困境,刚刚开始的2017恐怕会令很多人失望。

在最近的4年中,《DOTA2澳门新葡亰免费网址,》一直都是电竞赛事中奖金最为丰厚的一个游戏,作为《DOTA2》的最为重要的比赛——国际邀请赛在7年中总共发放了近8100万美元的奖金。这得益于2014年V社开始推出了国际邀请赛指南并采取了众筹奖金模式,从此DOTA2TI赛事的奖金连年增高,这无疑证明了DOTA2玩家对于其赛事的忠诚度和热情。

在金融界一直有发布 “悲观预测” 的传统,其本质不是制造恐慌,而是引发我们对于时局的思考。所以笔者提出了这个选题,在新年的第一个假期通过玩加赛事发布中国电竞第一个 “悲观预测”,代表我个人对于中国电竞的观察和忧虑。

在金融界一直有发布“悲观预测”的传统,其本质不是制造恐慌,而是引发我们对于时局的思考。所以笔者提出了这个选题,在新年的第一个假期通过玩加赛事发布中国电竞第一个“悲观预测”,代表我个人对于中国电竞的观察和忧虑。

整个榜单中在2016年赛事总奖金排名前5的游戏在2017年依旧保持了他们的位置,V社旗下的另一款游戏《CS:GO》是2017年举行赛事最多的一项游戏,在总共3622场电子竞技比赛中,有852场为CS:GO的比赛,也就是说近1/4。

1、顶级电竞赛事的观众已接近饱和

在 2015 年创下 440 亿票房新高的时候,中国电影人把 2016 年的目标定在了 600 亿。在春节这剂春药过后,中国电影市场经历了希望破灭的一年。尽管还在增长,但已经不再像过去那样势不可挡了。这只是消费市场的一个缩影,人口红利不会是永无止境的。

笔者观察了当下世界上最重要的两个电竞赛事,英雄联盟全球总决赛和 DOTA2 国际邀请赛在国内的搜索热度。

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这两项赛事在 2015 年达到了关注的顶峰,而 2016 年都出现了不同程度的下滑。如果说 S6 是因为中国战队的成绩不佳,那 TI6 就不能用成绩来解释这个现象了。TI 的搜索热度图中的第一个小高峰为小紫本、小金本和小红本的开售时间,这个数据也较 2015 年有所下滑。

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在国内赛事方面,作为职业电竞联赛标杆的 LPL,在 2016 年的整体热度同样较前年有所下滑。搜索热度不能绝对准确地呈现顶级电竞赛事的用户关注度,但电竞赛事用户接近饱和这个事实是不能忽视的。电子竞技不像篮球足球,很难获得非游戏用户的关注,而中国的游戏人口很快就要到达天花板了。

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这是中国游戏用户规模(来源上方网),进入 2014 年之后,中国游戏用户人口就已经步入个位数增长率阶段了。

依靠人口的红利,中国电竞迎来了第二个黄金时代,但电竞赛事的组织管理、商业开发、品牌经营仍处在起步的阶段。从年底爆出的各类丑闻来看,我们还处在一团混沌之中。在互联网这个愈发透明的传播环境中,电子竞技已经不是那么酷的事情了,我们在专业性和文化属性上的进步微乎其微,在低俗炒作上愈演愈烈。在人口红利消失之前,人才的缺乏、管理的缺位才是中国电竞面临最大难题。

人口饱和从来都不是悲观的理由,NFL 美国职业橄榄球联赛的观众早在几十年前就饱和了,但他们保持了长期的商业价值的增长,并成为最成功的职业体育联盟。在关注度下降的情况下 TI6 依然筹到了史上最高的奖金,LCS 也在北美卖出了天价的版权。这说明热爱电竞的人还在,但观众的品味和标准一定会增长的,如果电竞不能带给他们情感上的价值回馈,热爱也会被吹散,这片混沌将是漫长寒夜的开场。

1、顶级电竞赛事的观众已接近饱和

《英雄联盟》在2017年虽然总共才100场赛事,但总奖金依旧高达1180万美元。《光环》与去年同期比较则出现了较大的下滑,但2018年其签订了343个合作伙伴,届时其奖金总额是否会再次上涨令人期待。

2、经典意义上的电竞游戏消失,再也不会有超越英雄联盟的游戏了

守望先锋获得今年 The Game Awards 的年度游戏后,一群硬核游戏玩家发明了一个 Tag:NotmyGOTY(Not my Game of the Year), 意思是 “不是我的年度游戏”。可以看作是单机游戏玩家对评委会的不满,他们居然颁给了一个没有剧情,没有庞大世界和故事线的快餐式网络游戏。

在电竞历史的鄙视链上,玩星际的看不起玩魔兽的,玩魔兽的看不起玩 dota 的,玩 dota 的看不起玩英雄联盟的。在 CS:GO 玩家的眼里守望先锋毫无竞技性可言,在英雄联盟玩家眼里炉石传说这种靠手气的游戏怎么能称作电竞。在电竞原教旨主义者看来,玩 dota 是因为太菜,所以只能操作一个单位,玩 LOL 只能是因为 “残疾” 了。

核心电竞玩家越担心的就越会发生,英雄联盟之后可能不会有经典意义上的电竞游戏了,那种有着复杂操作和学习深度的电子竞技游戏永远也不会再有了。这背后有很清晰的商业逻辑,越来越长的通勤时间,越来越碎片化的现代生活,让开发商转而开发一些门槛更低、操作更简化、单次时间更短而频率更高的游戏。

红透 2016 的四款游戏《Pokémon GO》、《守望先锋》、《阴阳师》、《王者荣耀》,他们甚至超越了游戏本身成为了一种文化现象,因为更多的女性玩家可以参与,更广泛的年龄人群可以接受。游戏不再是宅男的专属,在中国,适龄宅男的数量也在衰减。

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1980-1995 是中国最后一个生育高峰,1995 年这一代将在 2017 年离开大学,以 PC 为主流的电子竞技迎来一个适龄宅男人数锐减的时代。moba 这一代玩家也会像 RTS 那一代玩家一样,要出去讨生活。

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这是英雄联盟、王者荣耀、我的世界三款游戏的 30 天搜索指数,英雄联盟与周末和节假日的关联度明显低于王者荣耀和我的世界。年轻一代的时间已经被手机抢走。

如果以前你听说 “球球大作战”、“王者荣耀” 有电竞比赛,还觉得荒诞不经。那么在 2017 年你会在直播平台、社交网络越来越多地看到这些游戏的身影。对于上一代 moba 玩家来说,他们也要接受这个事实。当这一群游戏玩家足够多的时候,他们就抢占了话语权,成为 “电竞” 这个词的定义者,就像英雄联盟替代上一个世代一样。

笔者想要表述的悲观,不是 “戳手机也叫电竞?” 成为现实,而是传统电竞人的患得患失。一方面他们对于新兴电竞的不屑一顾,一方面又不能罔顾新兴电竞的迅猛势头。需要担心的不是这些电竞项目做起来,应该担心这些电竞项目做不起来。毕竟游戏行业的收入会继续增长,电子竞技如果不能给游戏带来实质上的收益,将会变成无足轻重的附庸。

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这是炉石传说今年最重要的赛事的全年热度,日均搜索不到 1000 千。暴雪的财报显示这款游戏 2016 年录得历史新高的营收,已经成为公司重要支柱,并且在各大直播平台炉石传说的直播人气也高居不下。尽管暴雪无数次明示暗示要投入重金到电竞赛事建设中去,但从炉石和守望先锋的表现来看,他们从娱乐主播收获的社会传播要远远大于电竞赛事。需要清晰认识到的是,除了 dota 外的电竞游戏都是主播人气大于选手人气。在守望先锋的世界里,夏一可的人气可能是所有选手之和。借用前浙江卫视总监夏陈安的话说,是 “把人逗笑这门生意,迎来了黄金时代。” 电子竞技的黄金时代?可能白银时代都没有到来。

在2015年创下440亿票房新高的时候,中国电影人把2016年的目标定在了600亿。在春节这剂春药过后,中国电影市场经历了希望破灭的一年。尽管还在增长,但已经不再像过去那样势不可挡了。这只是消费市场的一个缩影,人口红利不会是永无止境的。

《炉石传》说较去年同期减少了20%的奖金额度,与此同时暴雪的另一款游戏《守望先锋》则出现了70%的爆发性增长。在暴雪嘉年华上进行的守望先锋世界杯也可以看出暴雪对该游戏的期望。

3、中国电竞战队会创造历史最差战绩,并且这会成为一个常态

即便是 Wings 夺冠,中国 Dota 整体成绩依然是 TI 六年来最差的,恰恰也是 wings 让很多玩家忽视了中国 dota 已经整体落后西方这个事实。在今年的波士顿特锦赛上,中国战队创造了淘汰赛外战全负的历史最差战绩。英雄联盟自然不用多提,在 2015 年季中赛后,LPL 战队没有取得过一场世界大赛淘汰赛阶段的胜利了。CS:GO 方面,Tyloo、VG 今年的成绩没有转化成一个稳定的提高,与世界豪强之间依然存在鸿沟。

小孩在街霸和拳皇的成功,为中国电竞粉丝带来一点慰藉。他恰好也反映了一个中国的现状,在很多领域,我们只能靠个体的英雄主义去博取世界上的成功,而不能通过整体环境的进步推动个体的成绩进步。很多人认为 Wings 之所以成功,恰恰是他们与中国 dota 大环境保持了一定距离。在全面引进韩援的情况下,只有 EDG 在 2015 年取得了一次恒大式的成功,之后他们以及其他 LPL 战队再无收获。这跟中超、CBA 以及男足、男篮极其相似,重金引援并没有带来整体实力的提升。

在全世界职业化程度不高的领域,中国都有一战之力,靠的是天赋、才华、勤奋还有一些运气。但在所有职业化程度很高的领域,中国都很难取得成绩。比如说赛车、篮球、足球,比的不是 1 个人、5 个人、11 个人,他们是一个俱乐部、一个联盟、一个国家所培育的行业和环境的较量。这也是为什么 EDG 全胜夺冠之后,行业人也没有一个人看好他们能在世界赛上走更远的原因。因为对抗的不仅仅是 5 个韩国人,而是一个国家的职业化水平。

没有人可以在小区练练球就可以夺得大满贯,没有人可以在胡同踢踢球就可以登上绿茵场,但唯独电竞可以在家打打电脑就可以冲击世界冠军。

在未来,2017 年或者更晚,电子竞技这个以民间力量为主的年轻运动,终将结束他们粗放散漫的荣耀往昔,迎来职业体育接管的时代。传统体育俱乐部投资电竞仅仅是一个前奏,LPL 已经不再是最能开得起高价的联赛了。接下来会发生的变革是现代企业管理模式对电子竞技深刻改变,这是富二代们投资的中国俱乐部最缺乏的。某俱乐部老板曾说很多 LPL 战队还停留在买几个好选手就能赢下比赛的落后思维里,恰恰反映了国内电竞视野局限。

职业体育的商业运作、训练管理、数据研究将永久性地改变电子竞技这个行业。中国电竞恐怕将进入常态性的落后阶段,可能会持续一年、两年甚至更长。这不是个体的努力能够解决的问题,还在于整个行业是否有牢固的基础设施、科学的管理体系和一些依然仰望星空的人。

希望往往孕育在悲观之中,但愿 2017 是下一个电竞大年。

自 爱范儿

笔者观察了当下世界上最重要的两个电竞赛事,英雄联盟全球总决赛和DOTA2国际邀请赛在国内的搜索热度。

而去年前10的游戏《神之浩劫》则掉出了榜单前10,与其在大众市场上的遇冷也不无关系。《H1Z1》2017年堪堪守住第10,但是鉴于“绝地求生”的火热,在2018恐怕是被挤出榜单。

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  • SuperData:2016年1月网络游戏收入情况一览

这两项赛事在2015年达到了关注的顶峰,而2016年都出现了不同程度的下滑。如果说S6是因为中国战队的成绩不佳,那TI6就不能用成绩来解释这个现象了。TI的搜索热度图中的第一个小高峰为小紫本、小金本和小红本的开售时间,这个数据也较2015年有所下滑。

战队篇:

在国内赛事方面,作为职业电竞联赛标杆的LPL,在2016年的整体热度同样较前年有所下滑。搜索热度不能绝对准确地呈现顶级电竞赛事的用户关注度,但电竞赛事用户接近饱和这个事实是不能忽视的。电子竞技不像篮球足球,很难获得非游戏用户的关注,而中国的游戏人口很快就要到达天花板了。

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