www.xpj88.com:当前社交游戏状况报告,全球女性

2019-04-25 15:06栏目:澳门新萄京59533com
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作为一个分析师,我发现趋势能够改变市场。我觉得,现如今女性对行业的影响已经让游戏市场发生了巨大的改变。与女性玩家相关的成长和市场动态确实引人关注。

Mail.Ru集团和Newzoo合作创作了另一个信息图,这一信息图展示了俄罗斯社交游戏市场和它与美国、中国和韩国等其他主要市场的比较。

Flurry 最近放出了一份当前社交游戏状况报告,里面有部分图表颇为有趣:

作为一个女性,我想谈谈这种成长对我产生的个人影响。在M2 Research上,现在我们已经能够见到许多女性分析师了。其中有个分析师格外精通MMO游戏,包括休闲类和硬核游戏。她在《魔兽世界》中的角色创立了全美排行前50的公会。除了硬核游戏玩家和M2 Research分析师这两个身份外,她还是3个小孩的母亲,现年已35岁。这体现了一个事实,游戏已不再是某类群体的专利。

根据Mail.Ru集团专家指出,到2013年底,社交游戏市场价值4.16亿美元。相比2012年,这一细分市场的增长已经放缓到118%。

www.xpj88.com,未成年人跟老年人喜欢传统游戏胜过社交游戏,而中间阶层里,社交游戏的比重已经超过传统游戏了:

主机稳步而缓慢发展

“这一市场增长的放缓与移动游戏市场的扩张有关,用户正不断的向移动游戏市场转移。然而这不意味着社交游戏在变萧条。由于前瞻性平台(社交网络积极地支持着游戏开发者)和增长的跨平台开发(游戏玩家仍旧在社交网络上玩他们最爱的移动游戏),这一细分市场是稳定且有利可图的。”Mail.Ru集团游戏部门负责人Oleg Shpilchevskii表示。

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越来越多的年轻女孩开始接触主机游戏,她们的父亲会将她们带入游戏世界以增进父女感情。2009年11月末,美国任天堂总裁Reggie Fils-Aime公布部分数据,显示当时美国主机游戏玩家的性别比例。Reggie估计美国主要玩视频游戏的玩家数量为4500万。其中,任天堂数据表明约26%是女性,人数在1170万左右。

下图是整个信息图

男人更喜欢玩传统游戏,而女人趋向于移动社交游戏:

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console players(from gamasutra)

移动游戏的信息图版本如下:

从年龄上看,25 岁以下的女性玩社交游戏的比例会比男性低(估计约会什么的占据了大量时间),可 26 岁以后,玩游戏的女人就比男人多了,而且差距还随着年龄的增加而不断增长:

这些女性玩家中,80%选择Wii,11%选择Xbox 360,9%选择PS3。也就是说,玩Wii的有930万人,玩Xbox 360的有129万人,玩PS3的有105万人。

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xpj88com,xpj新葡萄娱乐场app,来自索尼的John Koller表示:“在假期之前我们做了次广告宣传和促销,以使产品满足更多人的诉求。这让女性看到游戏主机也能当作蓝光播放器,这大大提升了我们的销售量。”

根据Newzoo数据资源管理器,每周玩游戏大于或等于3次的社交游戏玩家比例在俄罗斯大约占到29%。相比,这一细分人群在美国的比例为25%,在韩国不到15%。然而,俄罗斯玩家在这些玩家中仍旧不是支付费用最多的,只有37%的社交网络玩家进行游戏内购买,相比中国有64%的玩家支付游戏服务,这一比例在韩国和美国分别为44%和37%。

此外,从家庭收入来说,美国中等收入的家庭玩社交游戏的比例最高(有钱玩游戏,但天天出去玩就力有不逮了):

微软Xbox 360发言人David Dennis说道:“Twitter和Facebook之类的社交网络对女性有着特别的吸引力。研究发现,多数社交网络上的女性用户都多于男性,包括Twitter(游戏邦注:女性用户占59%)和Facebook(游戏邦注:女性用户占57%)。除了Facebook和Twitter外,Xbox LIVE上的许多功能也满足女性用户的需求。用户可以使用Xbox LIVE来与国内外的好友分享电影、音乐、照片和游戏体验。对我们来说,女性是个重要的用户来源,我们正提供各种能够满足她们诉求的娱乐体验。”

观察美国和俄罗斯社交游戏玩家的性别比例,两者非常类似,在这些国家里,社交与欧系玩家大多数都是女性,而在中国和韩国大多数是男性(分别占比52%和60%),在俄罗斯社交游戏玩家中,63%的人是全日制雇员或非全日制雇员,相比较这一数字在美国为55%,在中国为96%,在韩国为71%。

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PC网游的成长

更多阅读:

  • SuperData:2013年9月美国数字游戏销售额达9.7亿美元 比去年同期增长6%
  • ystats:中国移动游戏玩家占移动网民的44.6%
  • eMarketer:移动和社交推动游戏用户数量增长
  • Flowtown:玩社交游戏的都是什么人?–数据信息图
  • GlobalWebIndex:电子商务在中国、德国和英国最为普遍
  • Business Insider:2015年美国社交游戏市场将达到50亿美元规模
  • SuperData:美国移动和社交推动游戏市场发展
  • eMarketer:广告主须重视游戏用户的跨平台营销
  • Cowen&Company:移动游戏侵蚀PC社交游戏市场份额
  • eMarketer:美国移动游戏和社交游戏蚕食传统游戏营收
  • Eilers Research:2014年Q1移动博彩游戏占全球社交博彩游戏收入46%
  • Flurry:当前社交游戏状况报告-女人比男人更喜欢玩社交游戏
  • Eliers Research:2014年Q2全球社交博彩游戏收入达6.637亿美元
  • Globalwebindex:苹果手机在美国的普及率最高
  • eMarketer:2010-2013年美国社交游戏用户渗透率逐年上升

从学历上看,61% 的 25 岁以上社交游戏玩家拥有本科以上学历,而全美 25 岁以上公民只有 28% 拥有本科以上学历,应该说玩家群体的素质不错:

主机市场中的性别比例差异依然显著,但PC游戏市场中的男女性别比例相差并不大。平台的开放性和网络的社交元素仍然是个非常重要的因素。

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M2 Research估计目前全球玩PC网游的女性约为1.3亿,男性为1.4亿。我们可以预测到,接下来数年的时间里,男女玩家的数量都会稳步的增加。

本文来源:

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更多阅读:

  • Flurry:2011年游戏与社交占据美国移动用户应用使用时间前两名
  • Flurry:游戏主导移动APP 独立开发商占主导
  • SuperData:2016年1月网络游戏收入情况一览
  • Newzoo:2011年美国活跃游戏用户达到1.45亿
  • eMarketer:社交游戏的广告商机,用户对社交游戏反馈正面
  • Flurry:研究显示玩手机和社交游戏女性用户更多
  • Flurry:欧美9类移动游戏忠诚度矩阵
  • Flurry:2011年美国移动用户有47%的时间花在游戏应用上
  • Flurry:研究显示越来越多的老龄人喜欢平板电脑 游戏使用占67%
  • Flowtown:玩社交游戏的都是什么人?–数据信息图
  • 俄罗斯的社交游戏市场与其他主要市场的比较–信息图
  • CNNIC:男性与女性使用互联网服务的差异分析
  • 腾讯智慧 :网络调研发现一线城市年轻女性偏爱社会化媒体
  • M2 Research:全球女性PC网游约为1.3亿 男性为1.4亿
  • eMarketer:女性网民更偏爱网络社区

gaming platforms(from gamasutra)

女性玩PC网游有如下原因:

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