xpj88手机网址:将走向免费增值模式,2018年前都

2019-06-11 09:53栏目:xpj88手机网址

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芬兰游戏开发商Rovio表示,旗下的游戏《愤怒的小鸟》在圣诞节当天的下载次数为800万次,12月22-29日之间的下载数为3000万次。

App Store“高大上”手游 将走向免费增值模式

2014年03月03日 来源:魔方网 作者:wb_hzl 搞趣网官方微博

目前,在中国市场上的苹果设备以iPhone为主,大约占据了六成以上的iOS使用比例,数据显示,iOS 7发布一周,其市场份额就达到 30%;发布后两个月,市场份额超50%。 iOS在国内市场上所占比例大有上升之势,这也意味着国内用户在注重智能手机高体验的同时,慢慢向消费模式的“高大上”层次上升,但iOS平台上的App Store移动游戏却逐渐走向免费增值模式,这又是怎么一回事?

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App Annie发布的2013年移动游戏收入数据显示,2013年第四季度iOS & Google Play游戏占总应用收入的75%以上,苹果iOS平台游戏收入增强迅猛,相比2012年可以说是翻倍增长,但谷歌Play更强大,其收入是2012年第四季度的四倍之多。

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谷歌Play能呈现高速增长,原因是其在2012年Q4的基数几乎仅为同期iOS的四分之一。2013年Q4,谷歌Play追上并超越了iOS在2012年同期的收入,但相比iOS今年的收入,还是有相当大的差距。 报告同时分析指出,iOS仍然是开发者收入的最主要来源,在App Store的年收入上可达Google Play的两倍甚至更多。尤其是在广告领域,更多的广告主希望通过iOS接触到他们的潜在消费者。 而对于单机游戏开发者,目前中国iOS开发者上只有3到5款游戏在 IAP方面表现亮眼;绝大多数开发者收入来源仍以in-app广告为主。目前主流移动广告形式包括Banner、插屏、积分墙推荐等,如何结合不同的游戏形式,实现用户体验与广告收入最大化。免费游戏在App Store逐渐成为主流,从以下的两款热门游戏中也可以窥见一二。 日前,美国区 App Store 的前十大免费应用中暂居首位的是一款模仿“被玩疯了的”《Flappy Bird》的游戏《Flappy Wings》,其名称依旧带有“Flappy”,名字依旧简单易懂,像素画面依旧似曾相识。

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自从苹果在本月中旬加大对类《Flappy Bird》游戏的审核度之后,大量名字带有“Flappy”的游戏都已被“封杀”。但仅仅才不过两周,iTunes 上的 Flappy 旋风又一次卷土重来。

此前,曾经火爆全球的《愤怒的小鸟》母公司Rovio在2014年年初决定做出一些改变,推出了一款完全基于免费模式的新游戏《Angry Birds Go!》。此前,Rovio在App Store中的游戏都是付费模式,即用户必须付费才能下载游戏,而《Angry Birds Go!》则是其在App Store中第一款基于免费增值模式的游戏。免费增值模式的游戏是指那些可以免费下载,但用户需要为一些道具或者特殊的功能付费。

Rovio为什么要做出改变?原因很简单,免费模式的游戏已经统治了App Store。2013年苹果App Store收入前10名的应用全部是游戏,而其中只有瑞典游戏开发商Mojang AB的Minecraft是付费游戏。被认为拥有最好付费习惯的苹果用户,为什么现在免费能主宰App Store呢?

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事实上,不仅仅是游戏,整个App Store都在迅速地转向免费的商业模式。移动应用分析机构Flurry的数据显示,2011年至2013年间iOS免费应用的比例逐渐上升,由2010年的80%上升为2013年的90%,2012年这一数据为84%。

魔部网记者了解得知,移动游戏是应用商店中增长最快的应用类别,在苹果iOS平台和谷歌Android平台中均处于领先地位。在这些排名热门的游戏应用中,绝大部分是免费的,其主要盈利手段则是通过对虚拟商品的应用内交易,比如iPhone收入最多的前140个应用中有75%是完全免费下载的,其收入则完全靠应用内交易实现的。

但是,App Store里的移动游戏虽然免费,却可以成功聚集起大量用户的高品质高质量的移动游戏,也就是说,免费但质量不低,这使得移动游戏可以在免费的基础上获得很好的收入。

业内人士分析认为,这才是基于免费的一个可持续的商业模式。免费并不意味着你可以低质量的服务,那只能让一个公司陷入一种糟糕的循环之中。无论商业模式怎么变化,消费者最终还是更愿意为高品质的产品和服务支付更多费用,商业就是这样。App store 的移动游戏,用它的“高大上”水平,告诉了我们什么才是最好的免费游戏。

【责任编辑:wb_hzl】

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xpj88手机网址,如果你是游戏开发商,或者正准备成为游戏开发者,那么这里有个好消息告诉你:游戏产业热潮还会继续,至少会持续到 2018 年。

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为什么游戏会这么受欢迎

圣诞节早上,Rovio的《愤怒的小鸟星战版》和《捣蛋猪》均排在iOS和Android应用商店的下载排行榜前列,这得益于数千万刚刚收到平板电脑和智能手机礼物的人们迫不及待的寻找可下载的应用。

几乎每个人都会玩游戏。游戏可以用来打发时间,可以学到一些东西,还能获得成就感。在历史的长河中,游戏和人类在一同进化。

此外,Rovio并不是唯一一家拥有快乐圣诞的游戏开发商。根据Imangi Studio的数据,圣诞节当天,iOS和Android系统上的《神庙逃亡》下载次数为250万次。Mojang的《当个创世神》(Minecraft)圣诞前夕售出了45.3万份,这个数字包含Mac和PC版本。

当电脑出现在我们的生活中,这个前所未有的玩意可以用来做很多事情。但是人们在电脑刚开始的那段岁月用它来干什么?没错。他们用电脑玩游戏。在很多人眼里,游戏定义了计算。如果把那段岁月拿来和现在作比较,你会发现历史总是出奇的相似。

与此同时,社交游戏开发商Storm8表示,它旗下的移动游戏在圣诞节当天的下载次数是200万次,并且一些最热门游戏的每日活跃用户平均收入增长了4.5%。这表明用户不仅在下载,而且在进行应用内购买。

当数十亿的智能手机和平板电脑被送到数以百万计的消费者手上,游戏产业的春天真正到来。这是游戏开发商绝佳的机会,借着这股春风,完全可以建立一个生命力持久的成功游戏产业。

上周,市场研究机构Flurry预测,圣诞节当天全球iOS和Android平台的应用下载量为3.28亿次。当天有1740万台iOS和Android新设备激活,这个数字创下历史。Flurry还预测,圣诞节所在的那周苹果和谷歌平台的应用下载数为17.6亿次。看起来在12月末不仅是《愤怒的小鸟》,很多游戏的下载量均有大幅提高。

应用生态系统的崛起直接反应出移动游戏行业的蓬勃。成千上万的手机用户不停的将那只愤怒的小鸟砸向绿色的猪,或者正千方百计的从那座神庙中逃离。而移动终端,社交和游戏的联接,对于游戏开发商来说,更是一个巨大的“馅饼”。(下图为 2013 年 4 月,Google Play 最受欢迎游戏排行榜)

不过对于所有这些公司,特别是那些免费下载超过付费销售的开发商来说,如何在2013年将节日新用户人潮转化为稳定的营收才是真正的挑战。

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根据市场研究公司Canalys的调查,在 2013 年第一季度,整个应用生态系统在全球营收达 2.2 亿美元,相比较 2012 年第一季度上升了 11%。这些营收只是来自收费应用,应用内购,和一些订阅服务,并不包括日益增长的移动广告收入。在总营收额中,游戏的营收占了非常大的比例。

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