www.xpj88.com:2011年韩国各家游戏公司员工年均收入

2019-04-25 15:17栏目:xpj88手机网址

在近日举办的NEXON开发者大会NDC2012,NEXON策划室朴范真组长所带来的话题并不是策划和开发等常见的主题,而是人类的心理。

过去玩游戏的人多半被视作是古怪沉迷,不善社交的,但是数据告诉我们,其实不是这样

近期一段时间美国暴雪公司的裁员也是把600名员工赶回来了家。应该说现如今的全球经济恶化导致了各家游戏公司都采取着部分裁员计划。其中,韩国国内游戏市场是没有受到多么大影响。

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游戏玩家更加社交,而且有趣并更有目标性。该研究针对290名智能手机用户展开,这些用户是休闲游戏用户,一半的人认为他们对游戏有热情。研究发现如下:

韩国几大游戏公司也是在总体收入下滑的趋势下,依然保持着员工薪水增长的趋势。

“我为什么要游戏?心理补偿机制”为题目的演讲,由于观点独到,吸引了不少听众。

游戏平台方面:81%使用智能手机,80%使用游戏机,使用笔记本和台式机的分别为76%和62%

那么根据最新调查结果显示,韩国各大游戏公司年均综合收入在2011年达到了4007万韩元。 每人也是能够至少拿到6550万韩元。

朴范真组长表示,虽然目前大部分的人认为,人们会在解谜或者打怪的过程中体验游戏的乐趣,直到熟悉或者觉得相关内容已经达到无聊的地步时会觉得没意思,但是逐渐复杂化的当今游戏已经很难以这种思维来进行说明。

社交性方面:84%每周至少使用几次社交网络

这里需要指出的是有近一半的公司年总收入都在下滑之中,但是员工的薪水是在保持平稳增长。

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www.xpj88.com ,游戏的动机:95%是娱乐和休闲,56%是为了交际和结识新朋友,47%是为了实现个人目标

 

也就是说,人们之所以能挺住解谜、打怪、升级等无限反复的单纯行为所带来的无聊,并不是因为觉得这一过程有意思,而是为了满足隐藏在里面的竞争心理和成就感等心理需求。

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以“我为什么要游戏”为主题进行的海外研究结果显示,通过游戏所获得的成就、竞争、关系等人类心理方面的要素,对沉迷游戏带来的影响更大。

当被问及未来喜欢的游戏互动手段时,体感操作控制最流行,达71%,然后是系统的感知能力,为56%,虚拟和现实的融合,为53%。

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因此,我们玩网络游戏的理由,并不是为了体验解谜或打怪等内容,而是为了满足心理方面的需求。

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过去的2011年韩国各家游戏公司的员工年收入最高的企业是韩国NHN公司,他们的员工年收入是达到了7405万韩元。紧接着是韩国NCSOFT公司员工年收入达到了5262万韩元,韩国NEOWIZ公司员工年收入达到了4900万韩元,韩国CJ E&M公司员工年收入达到了4500万韩元。

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