www.xpj88.com:2014年Q1手机游戏市场调查,俄罗斯的

2019-04-25 15:18栏目:xpj88手机网址

不同国家地区,因为文化地域差异,流行的游戏玩法也不尽相同。inMobi最新报告中,对美、中、韩三国手游玩家进行跟踪调查,让开发和发行者们更好了解,如何在各地区,有针对性并高效地实现创收。

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Mail.Ru集团和Newzoo合作创作了另一个信息图,这一信息图展示了俄罗斯社交游戏市场和它与美国、中国和韩国等其他主要市场的比较。

手游发展正在全球崛起,然而不同国家地区,因为文化地域差异,流行的游戏玩法也不尽相同。在inMobi这份最新报告中,通过对美、中、韩三国1292名手游玩家进行跟踪调查(美国616名、中国343名、韩国333名参与者),分析了不同市场对游戏领域的影响、玩家玩法习惯的差异、以及美中韩三国的游戏市场渠道。通过该文章,能够让开发和发行者们更好的了解,如何在各地区,有针对性并高效地实现创收。

       inMobi最近报告分析了不同市场的玩家喜好和消费习惯,并指出中国和韩国玩家更喜欢RPG/冒险游戏,而美国人更喜欢谜题游戏。开发者应该考虑不同市场的用户特点来设计盈利方案。

根据Mail.Ru集团专家指出,到2013年底,社交游戏市场价值4.16亿美元。相比2012年,这一细分市场的增长已经放缓到118%。

建议:

  美国人、中国人和韩国人都喜欢下载免费游戏,但他们发现应用的习惯却大不相同。

“这一市场增长的放缓与移动游戏市场的扩张有关,用户正不断的向移动游戏市场转移。然而这不意味着社交游戏在变萧条。由于前瞻性平台(社交网络积极地支持着游戏开发者)和增长的跨平台开发(游戏玩家仍旧在社交网络上玩他们最爱的移动游戏),这一细分市场是稳定且有利可图的。”Mail.Ru集团游戏部门负责人Oleg Shpilchevskii表示。

1.根据不同的市场玩家口味开发运营游戏:例如中韩玩家喜欢RPG和冒险类游戏,然而美国玩家喜欢益智解谜类游戏。另外,喜欢同种游戏类型的玩家,玩游戏的原因大同小异,例如偏策略游戏的玩家更喜欢极具挑战的游戏,博彩类玩家主要为了打发时间。

  美国人发现应用的两大渠道是检索应用商店,以及口头推荐。三分之一美国人是通过移动广告或其他应用、网站发现游戏应用,四分之一美国受访者则是通过社交媒体发现游戏。中国iOS游戏玩家主要通过检索应用商店发现游戏。但仅有三分之一的中国Android玩家通过应用商店检索应用,他们主要通过手机应用和网站评价、推荐来发现应用。

下图是整个信息图

2.了解各地区应用发现渠道:每个国家的应用渠道生态圈都有自己独一无二的特色,然而开发者应该采取多平台跨渠道运营方式,利用基本的应用商店和口口相传下载,同时利用移动、在线和社交宣传营销工具。

  有趣的是,许多韩国人是通过Kakao游戏平台发现游戏,该国Google Play和App Store前十大畅销游戏中有9款均是针对Kakao平台打造的游戏。

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3.使用免费游戏模式:中国玩家的下载需求量已超过韩美两国。韩国游戏市场同样蓬勃发展,Google Play的收入仅次于日本位居第二。韩国人应用购买能力为美中两国玩家的47%以上。因此手游开发者是时候应该考虑为东亚市场开发本地化游戏,而带有IAP的免费游戏为最佳选择。软件盗版仍然将阻碍开发者制作单机游戏。然而付费下载无疑将影响游戏总下载量。

  中国玩家每月所玩的游戏数量最多,他们的下载意愿也最高,预计在未来30天中会下载7.5款游戏,比美国和韩国玩家的下载意愿高20%。

移动游戏的信息图版本如下:

4.利用应用内购买模式:开发者应该为目标用户量身打造IAP系统。例如,韩国玩家喜欢快速简单的游戏玩法,在通过较难关卡时选择应用内购买消费。然而美国玩家更喜欢具有挑战的游戏玩法,因此他们更希望在较难关卡和解锁新任务中进行消费。

  但中国玩家体验免费应用的意愿比美国人高31%,而后者混合体验免费与付费应用的意愿则比中国玩家高36%。

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5.累计游戏流量资本:即使是免费游戏或者付费能力较弱的游戏,可以通过在游戏中植入第三方广告来提高游戏收入。中美玩家每次游戏平均时长为30分钟,超过四分之三的玩家每天至少打开游戏一次。游戏开发者应该合理利用原生广告、定制广告、应用积分广告墙、等值互换广告来盈利。

更多阅读:

  • 2013年全球下载游戏占PC游戏销售量的92%
  • inMobi:2014年Q1手机游戏市场调查 中韩玩家爱RPG冒险
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  • InMobi:2012年Q2英国人每天在移动设备上平均时间达2.5小时
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  • InMobi&Mobext:调查显示60%的平板电脑用户现在每天使用的时间超过30分钟
  • InMobi:2013年Q2印度和印尼应用下载量全球前五
  • InMobi:2011年Q4香港移动广告展示数量为10亿次 80%来自智能手机
  • InMobi:手机影响用户购买
  • InMobi:调查显示59%移动用户已不再抗拒移动广告
  • InMobi:调查显示30%美国移动网络用户有意购买iPad 3
  • InMobi:如何为你的APP下载打广告
  • InMobi&IAB:2012年Q3美国移动用户数据显示:移动设备对许多电影迷至关重要
  • InMobi:2011年智能手机广告增长488% 平板电脑广告增长771%

根据Newzoo数据资源管理器,每周玩游戏大于或等于3次的社交游戏玩家比例在俄罗斯大约占到29%。相比,这一细分人群在美国的比例为25%,在韩国不到15%。然而,俄罗斯玩家在这些玩家中仍旧不是支付费用最多的,只有37%的社交网络玩家进行游戏内购买,相比中国有64%的玩家支付游戏服务,这一比例在韩国和美国分别为44%和37%。

6.数据优化:数据仍然是关键。开发者在设计游戏和盈利系统时,仍然应该以相关数据为依据。开发者应该综合玩家的想法和游戏机制来不断优化游戏中的活动和任务,从而最大的实现营收。

观察美国和俄罗斯社交游戏玩家的性别比例,两者非常类似,在这些国家里,社交与欧系玩家大多数都是女性,而在中国和韩国大多数是男性(分别占比52%和60%),在俄罗斯社交游戏玩家中,63%的人是全日制雇员或非全日制雇员,相比较这一数字在美国为55%,在中国为96%,在韩国为71%。

以下为报告具体内容:

更多阅读:

  • SuperData:2013年9月美国数字游戏销售额达9.7亿美元 比去年同期增长6%
  • ystats:中国移动游戏玩家占移动网民的44.6%
  • eMarketer:移动和社交推动游戏用户数量增长
  • Flowtown:玩社交游戏的都是什么人?–数据信息图
  • GlobalWebIndex:电子商务在中国、德国和英国最为普遍
  • Business Insider:2015年美国社交游戏市场将达到50亿美元规模
  • SuperData:美国移动和社交推动游戏市场发展
  • eMarketer:广告主须重视游戏用户的跨平台营销
  • Cowen&Company:移动游戏侵蚀PC社交游戏市场份额
  • eMarketer:美国移动游戏和社交游戏蚕食传统游戏营收
  • Eilers Research:2014年Q1移动博彩游戏占全球社交博彩游戏收入46%
  • Flurry:当前社交游戏状况报告-女人比男人更喜欢玩社交游戏
  • www.xpj88.com,Eliers Research:2014年Q2全球社交博彩游戏收入达6.637亿美元
  • Globalwebindex:苹果手机在美国的普及率最高
  • eMarketer:2010-2013年美国社交游戏用户渗透率逐年上升

1.三国游戏全景概况:历史文化因素对该国游戏发展造成影响

xpj新葡萄娱乐场app,一个国家的历史和文化影响该国的游戏发展蓝图。由于电子游戏的禁令和猖獗的盗版现象,从一定程度上阻碍了中韩两国的本地游戏市场发展。为了在游戏中盈利,开发者开发了大型多人在线社交游戏,从每月的订阅和应用内购买中获取大量收入。然而该现象对中韩两国的手游趋势造成了影响。

相关数据显示,全球游戏复合年增长率(CAGR)达6.7%,2016年总收入将达861亿美元。移动游戏市场将引领全球游戏市场发展,整体市场份额将增长100%。其中智能手机游戏CAGR为18.8%,市场份额占比为16.2%。平板游戏CAGR为47.6%,市场份额占比为11.6%。移动游戏市场将在掌机和PC游戏的流行趋势消退下,占总市场的28%。

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移动游戏市场 整体分布情况图

在本次接受调查的1292位移动玩家中,也统计了电子游戏机的选择比例。而美国的主机游戏(除去PC游戏)比例明显高于中韩两国。

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中美韩 电子游戏机的选择比例图

然而中国玩家的PC玩家比例为美国玩家的30%以上,而韩国该比例与美国相差不大。

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xpj88com,中美韩 PC玩家比例图

2.游戏玩法和游戏环境的不同以及造成该现象的因素

不同市场对于游戏玩法选择不一,而游戏场景也不相同。美中韩三国的玩家都倾向玩游戏打发时间,美国玩家更喜欢具有挑战性的游戏,并更愿意在家玩游戏,在看电视的时候玩游戏的玩家比例为中韩玩家比例的三倍以上。而中韩玩家更多的是在上下班途中玩游戏。

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手游玩家性别比例图

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手游玩家年龄比例

美国的年轻玩家(15-18岁)和老年玩家(45 )都比中韩两国要多。这是由于智能手机在这三个国家的渗透率造成的。在中国,智能手机主要流行与16-34岁的用户群体,然而美国用户,年龄在45-54岁该阶段,占据智能手机使用率较大比例,该年龄阶段的用户拥有更多休闲游戏时间,手游代替了传统的填字游戏和玩桥牌时间。

近30天玩家平均玩过的游戏应用数

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